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音乐播放器

 
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        这个小应用做得比较早了,一个音乐播放器。在逻辑方面倒是很简单。现在来介绍一下他的实现功能和简单的设计逻辑。

        以下是效果图:

 很粗糙是吧?功能上,最基本的本地音乐播放器应该有的功能都有了:加入音乐,删除音乐,退出保存用户设置,调节音量大小(本来准备做个可视化和调节进度的功能,不过JMF API我看的很粗,而且做的快,于是就没有加入- -)。

        功能上都有。而且我的代码分离的还不错(不得不说MVC很基础也很重要,基本做得什么项目就很自然的用上了,在以后的观看分析代码、修改程序组成方面很有优势),所以可以很方便地更改音乐引擎(我用的是JMF,属于很早的项目了,现在java的多媒体引擎还不少,有必要的情况下直接往接口上一套就行)、界面的话花店精力也能做出酷狗、QQ音乐那种好看的界面。简单介绍就到这儿,下面分析一下我的思路和结构。

      代码结构如下:

 主要接口有:

com.yuncong.music_player.construction包下的

1.PlayerAdapter播放引擎接口,上图的JMFPlayerAdapter实现了此接口以实现播放功能。该接口代码如下

/**

 * 音乐播放适配器接口

 * 通过实现其中的方法来进行音乐播放引擎的方法调用

 * @author Jiang

 * 强烈建议包含PropertyChangeSupport对象以实现对自身属性的监听和信息的发布

 */

public interface PlayerAdapter{

 

///以下为属性的描述,借以表示某个属性,当通知监听者和监听者处理监听事例时使用之作为参数

String STATE = ""+1;

String CURRENT_MUSIC = ""+2;

String VOLUMN = ""+3;

String CURRENT_TIME = ""+4;

String TOTEL_TIME = ""+5;

String MESSAGE = ""+6;

 

void applyTo(Player player);

 

/**

* 添加属性监听者

* @param listener

*/

void addListener(PropertyChangeListener listener);

 

/**

* 移除属性监听器

*/

void removeListener(PropertyChangeListener listener);

 

/**

* 通知监听者

*/

void notifyListeners(String caption, Object oldValue, Object newValue);

 

 

/**

* 播放具体音乐

*/

void play(Music e);

 

/**

* 播放当前音乐

*/

void play();

 

/**

* 暂停播放

*/

void pause();

 

/**

* 停止播放

*/

void stop();

 

/**

* 获取播放状态

*/

boolean isPlaying();

 

/**

* 获取当前音乐

*/

Music getCurrentMusic();

 

/**

* 获取当前音量(0-100)

*/

int getVolumn();

 

/**

* 设置当前音量

*/

void setVolumn(int level);

 

/**

* 获取当前进度时间(ms)

*/

long getProgressTime();

 

/**

* 设置进度时间(ms)

*/

void setProgressTime(long time);

 

/**

* 获取总进度时间

*/

long getTotalProgressTime();

}

-------------------------------------------------------

2.抽象类PlayMode 

/**

 * 播放模式

 * 通过实现此类来对不同的播放模式调用不同的播放顺序

 * @author Jiang

 *

 */

public abstract class PlayMode {

 

/**

* 模式名

* @return

*/

public abstract String getName();

/**

* 对当前播放列表应用下一首播放方法,

*/

public abstract void next(PlayerAdapter adapter, List<Music> musics);

 

/**

* 执行上一首操作

*/

public void previous(PlayerAdapter adapter, List<Music> musics){

//获得当前播放音乐在当前播放列表中的索引

Music m = adapter.getCurrentMusic();

if(m == null)

return;

int mIndex = musics.indexOf(m);

//根据当前播放音乐索引决定上一首歌曲的播放

if(mIndex > 0){

adapter.play(musics.get(mIndex-1));

}else if(mIndex == 0){

adapter.play(musics.get(musics.size()-1));

}else if(mIndex == -1){

System.out.println("异常 :当前播放音乐居然不在当前播放列表中!");

}

}

 

@Override

public String toString(){

return getName();

}

}

-------------------------------------

3.UIPart UI组件接口

/**

 * 一个UI组件接口。所有的需要获取PlayerAdapter内部属性的Ui组件都应该实现之以便对

 * PlayerAdapter内部属性动态监控。

 * @author Jiang

 *

 */

 

public interface UIPart extends PropertyChangeListener{

 

}

实现了此接口的UI组件如下:

 

上述组件都在应用展示中用到了,因为没有什么特殊性,故不展示内部代码。

-------------------------------------

4.类Model,顾名,这是一个数据类;它包含了一个自定义类型Music集合,为外界提供了CRUD方法。远离很简单,代码我也不放了。

------------------------------

5.自定义类型Music,代码简单,使用URL作为音乐文件的标识,一个URL只能对应一个音乐文件,并且单例创建(因为简单到不涉及多线程和序列化,故使用了很简单的单例模式,如果有上述需求可以再稍作修改)。代码如下:

public class Music implements Serializable{

 

/**

*/

private static final long serialVersionUID = 1385044731319859058L;

private File f ;

protected Music(File f){

this.f = f;

}

 

/**

* 创建某路径关联的Music实例

* @param f

* @return

*/

public static Music create(File f){

return new Music(f);

}

 

/**

* 获取路径url

* @return

*/

public URL getURL(){

URL url = null;

try {

url =  f.toURI().toURL();

} catch (MalformedURLException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

return url;

}

 

/**

* 获取文件名

* @return

*/

public String getName(){

return f.getName();

}

 

@Override

public String toString(){

return getName();

}

}

-----------------------------------------------

6.MVC中的View。作为UI,要实现更加酷炫的界面就只要修改这里就可以了(毕竟我的界面真的难以直视)比如使用JavaFX啊什么的。下面放出部分代码,具体代码脑补就行,也不难,没有技术含量。

private void init() {

// 基本设置

this.setLayout(new FlowLayout());

this.setPreferredSize(new Dimension(600, 470));

// 加入UIPart组件集

parts = new ArrayList<>(16);

// 加入“前一首”、“后一首”、“暂停|开始”、“添加音乐”按钮

addControlbuttons();

// 加入模式选择框

addModes();

// 加入旋转图片面板

addRotator();

// 加入音量条

addVolumnbar();

// 加入音乐集合显示板

addCollectionPane();

// 加入信息显示标签

addInfoLabel();

// 将UIPart组件集全部适用监听数据变化情况

for (UIPart p : parts) {

player.addAdapterListener(p);

}

}

----------------------------------------------------------

7.配置文件读取/创建类 ConfigForXML 

/**

 * xml配置文件读存工具类 该配置文件File在工具类生成时就已经决定好了,之后的操作只涉及对文件内容的操作 操作包含

 * :添加键值,移除键值,修改键值,保存配置,获得对应键的值,获得键集合,获得(键值)set集合;

 * 

 * @author Jiang

 * 

 */

public class ConfigForXML {

 

private Properties properties;

 

private File file;

 

/**

* 方便创建默认的xml文件

* @param fileName

*            想要创建的文件名 当文件名不存在时依然允许生成配置文件,但有可能出现未知的异常

*/

public static void createAEmptyConfig(String fileName){

OutputStream outs = null;

try {

outs = new FileOutputStream(new File(fileName));

} catch (FileNotFoundException e1) {

e1.printStackTrace();

System.out.println("fail to create&find file.");

return;

}finally{

try {

outs.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

System.out.println("fail to close stream.");

}

}

//在目标文件中生成必要的xml内容

try {

ConfigForXML xml = new ConfigForXML();

File f = new File(fileName);

xml.file = f;

xml.store();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

System.out.println("Fail to write to file.");

}

 

}

 

/**

* 默认的构造函数,提供给类方法调用

*/

protected ConfigForXML(){

this.properties = new Properties();

}

 

/**

* 构造函数,包括了读取文件操作

* @param file

* @throws InvalidPropertiesFormatException

* @throws FileNotFoundException

* @throws IOException

*/

public ConfigForXML(File file) throws InvalidPropertiesFormatException,

FileNotFoundException, IOException {

this.file = file;

properties = new Properties();

properties.loadFromXML(new FileInputStream(file));

}

 

/**

* 获得对应键的值

* @param key 目标键

* @return 对应的值

*/

public String get(String key){

return properties.getProperty(key);

}

 

/**

* 添加或者重设键值 当目标键不存在时添加,否则重设值

* @param key

*            目标键

* @param value

*            要设置的值

*/

public void set(String key, String value) {

properties.setProperty(key, value);

}

 

/**

* 移除键值

* @param key

*            要移除的键 若不存在则不做操作

*/

public void remove(String key) {

properties.remove(key);

}

 

/**

* 保存配置操作 ~将同时保存当时的日期

* @throws FileNotFoundException

*             文件路径不存在时

* @throws IOException

*             输入Io异常

*/

public void store() throws FileNotFoundException, IOException {

properties.storeToXML(new FileOutputStream(file), Calendar

.getInstance().getTime().toString());

}

 

/**

* 获得配置的所有键的集合 ~虽然键都是String类型的,但是返回了Object类型的集合

* @return 配置的键的集合

*/

public Enumeration<Object> keys() {

return properties.keys();

}

 

/**

* 获取配置的键值对的集合 同样,键值对的内容都为Object类型,但是键值都为Object

* @return 配置键值对集合

*/

public Set<Entry<Object, Object>> keyAndValues() {

return properties.entrySet();

}

}

 

----------------------------------------------------------

基本逻辑就是上面了,简单易懂,如果你是个想要做小音乐播放器的javaER,希望我的思路能给你带来帮助。【ps:由于JMF的限制,只能播放mp3和wav等少量格式,要播放其他格式则要寻找其他java音乐播放引擎了。】

另外,我的UI中有些是我编写的工具类jar包中(因为经常用到)。如动态容器类ActiveContainer,它实现了动态加入和删除音乐按钮,同时反映到了数据模型Model上。文件常用方法类ycUtil,实现了对文件的各种常用操作。代码也很简单,就不放出来了。结构图如下:



 

 

  • 描述: 代码结构图
  • 大小: 14.3 KB
  • 描述: 应用效果图
  • 大小: 54.9 KB
  • 大小: 5.9 KB
  • 大小: 22.8 KB
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